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Bertholem
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Nombre de messages : 64 Localisation : au chiote avec mon ordi portable Date d'inscription : 14/06/2008
Feuille de personnage Royaume: Ambre Nombre de points:
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![fiche de Bertholem Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: fiche de Bertholem Ven 27 Juin - 21:37 | |
| Code=OK
1- Présentation du personnage :
Nom : (il ne le sait pas voir histoire) Prénom :Bertholem Age :la vingtaine
Age apparent :22 ans Poids :86kg Carrure: moyen Cheveux :blancs Yeux :bleu foncé
- Physique :il n’est pas bien grand, il est aussi pourvu de seulement quelque muscles mais son apparence cache bien sa force.
- Caractère : la solitude l’a rendu amer et arrogant et il ne sait même pas ce qu’est l’humour.
- Alignement (bon, neutre mauvais, etc...) : neutre bon
- Style/Couleur de vêtements : il est toujours habillé d’une longue veste noire qui dissimule ses armes et son armure pour donner une sorte d’effet de surprise a l’ennemi. Il est souvent habillé de couleurs sombres ce qui va bien avec sa personnalité d’ailleurs.
- Histoire : Abandonné à l’âge de 12 ans, avec une lettre mystérieuse dont le contenu était ceci : « Ici tu sera abandonné, le moment venu ton héritage, tu devra récupérer » , une lourde épée, un gant magique et un faucon, Bertholem survécut dans la forêt pendant 10 ans. Alvor, le faucon, lui enseigna le maniement de l’épée une fois qu'il fût assez puissant pour la soulever. A 22 ans, Alvor qui était son guide, l’amena jusqu'à son héritage, la Marelle originelle, Bertholem mit deux semaines à traverser. Il découvrit une grotte dans les alentours, où il revêtit une armure qui traînait là, avec des cartes. Alvor lui apprit ce que c’était et leur fonctionnement. Le faucon et lui furent transportés Grâce a un atout pris au hasard au mont Kolvir.
- Situation actuelle : après être arrivé au mont Kolvir il est seulement a quelque jours d’Ambre, ensuite Alvor lui confia qu'en allant à Ambre il pouvait obtenir certaines réponses à propos de son héritage.
2- Attributs et Pouvoirs :
Psyché : 5
Force : 7
Endurance : 10
Combat : 11
Marelle : 50 points marelle de base
Métamorphose : 35 points
Créature : Un faucon nommé Alvor, capable de parler et de se transformer en une entité presque humaine, quand il est transformé il est armé d’une dague, il est chétif mais il a une agilité à ne pas sous-estimer.
Attributs : Vitalité doublée Mouvement : vitesse d’un véhicule Agression : réflexes de combat Résistance : armes à feu Dommage : doubles dommages Intelligence et communication : intelligence Polymorphie : formes variables Points utilisés : 20 points
Artefact : un gant magique capable de générer des explosions, plus la distance est grande plus il faut du temps et de la concentration pour faire les explosions. Il y a une flamme gravée sur la paume du gant qui s’anime a chaque fois que Bertholem l’utilise. Points utilisés : 12 points
Attributs : Souffle : Inépuisable , surnaturel Défense psychique : barrière mentale Spéciaux : manipulation de la magie
Karma : 2 points
Dernière édition par Bertholem le Sam 12 Juil - 1:54, édité 6 fois | |
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![fiche de Bertholem Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: fiche de Bertholem Sam 28 Juin - 17:32 | |
| Pas mal moi je la trouve bien mais il y a une chose qui me chagrine: c'est qu'il n'a pas le sens de l'humour, ça ne va pas du tout avec l'impression que tu donne mon cher frère bodogo ( nan c'est pas mon vrai frère ). Si Alvor lui a apprit le fonctionnement des Atouts, tu doit dépenser des points dans l'ars des Atouts pov bogodo ![pale](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_pale.gif) ( je me répète un peu là, mais ya aucun autre mot pour le désigner ). Par contre pour l'orthographe, ben j'ai pas fait attention mais j'ai pas détecté de fautes grosses comme un patté de maisons, comme tu a l'habitude de faire. XD Je t'avais prévenu que ma vengeance sera tiède seulement GNIARGNIARGNIAR ![Twisted Evil](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_twisted.gif) | |
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![fiche de Bertholem Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Sujet: Re: fiche de Bertholem Mar 8 Juil - 19:55 | |
| Bon, c'est parti mon kiki pour la véfification....
Alors, d'abord les fautes
1- Présentation du personnage :
Nom : (il ne le sait pas voir histoire) Prénom :Bertholem Age :la vingtaine
Age apparent :22 ans Poids :86kg Carrure: moyen Cheveux :blancs Yeux :bleu foncé
- Physique :il n’est pas bien grand, il est aussi pourvu de seulement quelque muscles mais son apparence cache bien sa force.
- Caractère : la solitude l’a rendu amer et arrogant et il ne sait même pas ce qu’est l’humour.
- Alignement (bon, neutre mauvais, etc...) : neutre bon
- Style/Couleur de vêtements : il est toujours habillé d’une longue veste noire qui dissimule ses armes et son armure pour donner une sorte d’effet de surprise a l’ennemi. Il est souvent habillé de couleurs sombres ce qui va bien avec sa personnalité d’ailleurs.
- Histoire : Abandonné à l’âge de 12 ans, avec une lettre mystérieuse dont le contenu était ceci : « Ici tu sera abandonné, le moment venu ton héritage, tu devra récupérer » , une lourde épée, un gant magique et un faucon, Bertholem survécut dans la forêt pendant 10 ans. Alvor, le faucon, lui enseigna le maniement de l’épée une fois qu'il fût assez puissant pour la soulever. A 22 ans, Alvor qui était son guide, l’amena jusqu'à son héritage, la Marelle originelle, Bertholem mit deux semaines à traverser. Il découvrit une grotte dans les alentours, où il revêtit une armure qui traînait là, avec des cartes. Alvor lui apprit ce que c’était et leur fonctionnement. Le faucon et lui furent transportés (Hein ? transportés par qui, par quoi ?) au mont Kolvir.
- Situation actuelle : après être arrivé au mont Kolvir il est seulement a quelque jours d’Ambre, ensuite Alvor lui confia qu'en allant à Ambre il pouvait obtenir certaines réponses à propos de son héritage.
2- Attributs et Pouvoirs :
Psyché : 5
Force : 7
Endurance : 10
Combat : 11
Marelle : 50 points marelle de base
Métamorphose : 35 points
Créature : Un faucon nommé Alvor, capable de parler et de se transformer en une entité presque humaine, quand il est transformé il est armé d’une dague, il est chétif mais il a une agilité à ne pas sous-estimer.
Attributs : Vitalité doublée Mouvement : vitesse d’un véhicule Agression : réflexes de combat Résistance : armes à feu Dommage : doubles dommages Intelligence et communication : intelligence Polymorphie : formes variables Points utilisés : 20 points
Artefact : un gant magique capable de générer des explosions, plus la distance est grande plus il faut du temps et de la concentration pour faire les explosions. Points utilisés : 12 points (oui, je veux bien, 12 points... mais avec quels attributs ?????)
Pour répondre à LordZenon... non, pas besoin de dépenser des points dans l'art des atouts pour être capable de les utiliser.
Pour Bertholem : ton histoire est ok pour moi, hormis les quelques remarques que je t'ai faites en corrigeant. Par contre, il faut que tu me dises en MP ce qui se cache derrière ton personnage : qui sont ses parents, pourquoi a t-il été abandonné , etc... ? Je pense que tu dois bien avoir ta petite idée sur la question.
A moins que tu veuille me laisser imaginer tout cela à ma guise et en faire un scénar.
Ah et aussi....j'ai pas encore compté tes points pour voir si ça collait, j'attends que tu me donne les attributs précis de ton gant magique. | |
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| Je précise que la barrière mental est pour Bertholem il peut l’avoir grâce au gant ![Cool](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_cool.gif) | |
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| Je vais m’en occuper des paroles d’Alvor merci d’avoir proposé, je tien plus en place il faut que je rp ![bounce](https://2img.net/i/fa/i/smiles/icon_bounce.gif) | |
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